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Q + K vs. K 短時間でメイトする考察

1 • hitsujyun •
  1. 章 1
  2. 章 2
  3. 章 3
  4. 章 4
  1. hitsujyun

コンピューター分析を使わないゲームの見直しのススメ

7 • hitsujyun •
  1. ゲームの見直しについて
  2. オープニングの見直し
  3. ミスした所の確認
  4. テーマを探してみる
  1. hitsujyun

ナイトのフォークに関して最近 気づいたこと

1 • hitsujyun •
  1. 章 1
  2. 章 2
  3. 章 3
  4. 章 4
  1. hitsujyun

残り時間が少ない時の K Q vs. K

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  1. 章 1
  2. 章 2
  3. 章 3
  4. 章 4
  1. hitsujyun

エンドゲーム( 対 CPU 用の局面 )

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  1. 同色ビショップ
  2. K N vs. K Q
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Pawn Majority のあるエンドゲーム( 対 CPU 練習用 局面 )

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  1. 章 1
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ためになった局面

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  1. ポーン エンドゲーム1
  2. K R vs. K P 白番
  3. ポーンエンドゲーム2
  4. ポーンエンドゲーム3
  1. hitsujyun

" KNB vs K " my method

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  1. First and second goal
  2. One of the ideas
  3. Six squares diagonal
  4. Example
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2019/03/03

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  1. hitsujyun (1682) - lund777 (1639)
  1. hitsujyun

K + R + connected pawns vs. K + R( Black to move )

2 • hitsujyun •
  1. Chapter 1
  1. hitsujyun

K + R + connected pawns vs. K + R

1 • hitsujyun •
  1. Chapter 1
  1. hitsujyun